基于Go 1.18+与Node.js 16+开发,集成ADB工具的云手机群控系统,支持批量设备管理、自动化脚本执行、实时投屏与任务调度。采用WebSocket通信与高并发架构,兼容主流云手机平台,适用于游戏挂机、营销推广及自动化测试场景,提供开源扩展与日志审计功能。
云手机群控系统源码资源介绍
一、系统概述
云手机群控系统是一种基于云端技术的远程设备管理解决方案,支持通过PC端集中控制多台云手机设备,适用于自动化测试、批量操作、游戏挂机、营销推广等场景。系统采用前后端分离架构,核心功能包括设备投屏、脚本执行、任务调度、数据监控等。
二、环境要求
- 开发环境
- Go 1.18+:后端服务核心语言,支持高并发处理。
- Node.js 16+:前端及部分后端服务依赖。
- pnpm:高效的包管理工具,替代npm或yarn。
- ADB工具:Android Debug Bridge,用于与云手机设备通信(需配置环境变量)。
- 运行环境
- 支持Windows/Linux/macOS系统。
- 需稳定的网络环境,确保云手机与控制端低延迟通信。
三、核心功能模块
- 设备管理
- 支持批量添加、删除、重启云手机设备。
- 实时监控设备状态(CPU、内存、电量等)。
- 自动化控制
- 脚本引擎:基于ADB或UIAutomator2实现自动化操作(如点击、滑动、输入)。
- 定时任务:支持按计划执行脚本(如定时启动应用、发送消息)。
- 数据交互
- 设备画面实时投屏(支持H.264编码压缩,降低带宽占用)。
- 文件传输(APK安装包、图片、视频等)。
- 安全与权限
- 用户权限分级(管理员、普通用户)。
- 操作日志记录,便于审计与故障排查。
四、技术架构
- 后端服务
- Go语言:负责核心业务逻辑(设备管理、任务调度)。
- WebSocket:实现实时通信(设备投屏、指令下发)。
- gRPC:用于微服务间通信(可选)。
- 前端界面
- Vue.js/React:构建用户操作界面。
- ECharts:数据可视化(设备状态统计)。
- 数据库
- MySQL/PostgreSQL:存储设备信息、用户数据、任务日志。
- Redis:缓存会话信息,提升系统响应速度。
五、使用场景
- 游戏行业
- 批量挂机、资源采集、多账号管理。
- 营销推广
- 自动化养号、朋友圈发布、私信群发。
- 测试开发
- 兼容性测试、压力测试、自动化回归测试。
六、总结
云手机群控系统源码资源为开发者提供了一个高效、可扩展的远程设备管理解决方案。通过合理配置环境、理解技术架构,并结合实际需求进行二次开发,可快速搭建适用于游戏、营销、测试等领域的自动化控制平台。文件比较多有易语言、ADB、Go语言源码等,没耐心的小白慎重考虑!